Le mosse e i temi


Le mosse base si stanno delineando, poco a poco. Ho cassato (per la seconda volta) la distinzione tra mosse diurne e mosse notturne, poiché creava più confusione che altro.

Per un attimo ho temuto anche che la scelta di partire dal design delle stat non fosse stata la migliore delle idee, poiché stavo sperimentando grosse difficoltà nel bilanciamento delle mosse; poi, complice una chiacchierata con Alberto, abbiamo capito che ciò non inficiava necessariamente la scrittura e il design delle mosse base.

Attualmente, le mosse base sono undici e, tranne la mossa “Jaunt”, sono distribuite così, a seconda della stat su cui si tira: 3 su Nature, 3 su Animal, 2 su Human e 2 su Duty. Qualche difficoltà iniziale per identificare una seconda mossa per Duty, poi risolta brillantemente (sulla carta, almeno) con l'idea di una mossa che permetta di onorare un giuramento.

  • Act under fire (Duty)
  • Defend your honour (Human)
  • Fight (Nature)
  • Fulfill the oath (Duty)
  • Interact with humans (Human)
  • Jaunt
  • Lost in the fog (Nature)
  • Run away (Nature)
  • Sniff the air (Animal)
  • Speak truthfully (Animal)
  • Use your gut (Animal)

Nelle mie intenzioni, queste mosse dovrebbero permettere di esplorare i due temi che mi stanno a cuore: la condizione del soldato e quella dell'animale. Le mosse base dovrebbero generare una sorta di pendolo in grado di oscillare tra le diverse “nature” dei personaggi: l'animale selvatico, l'animale (e basta), l'animale civilizzato e l'animale in guerra.

Dato che in fondo si tratta pur sempre di animali, ha senso che le mosse base siano comunque un po' più sbilanciate su Nature e Animal. Di contro, i PG hanno altre quattro mosse base che li identificano come animali che si sono uniti all'uomo (persino in battaglia), assumendone pregi e difetti.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.